这一期和各位旅行者一起聊聊社区上看到的一些问题,就是对于后续版本中最为实在的优化,其中问卷调查中看到很多玩家都在想要冗余剧情跳过的优化,这里并非剧情上的跳过,要是直接跳过那原神就变为了,玩家提出的是每日任务的剧情跳过,有些每日上来就一大堆对话,玩家想做过的每日重复遇到后可以增加跳过对话的选项,此外真想让那个凯瑟琳闭嘴。(下图为mod)
一些新角色养成材料要去合成台处才能合成,希望材料可以直接点一键合成,能极大的为玩家带来便捷,这一点很早之前就听到玩家提出,就是一直没落实,至于老角色加强方案只能等前瞻才能知晓,现在很多老角色就业力度是一天不如一天,玩家表示不加强那考虑出个皮肤吧,有些角色自己是真的喜欢。
看到作为离谱的就是很多玩家提出的建议,希望周年庆时候首次抽卡能增加一些保底概率,之前捕获明光没出来时候每一期都歪,现在有这一功能还是算不错的,要是抽卡能保证首次不歪那就太好了,已经大保底的玩家这次抽卡后还保留大保底计算规则,但这一切都算是天方夜谭,如果能抽卡不歪概率提升1%那都算开香槟的存在,这一点只能当个乐子看待。
其实不少玩家还是希望多一些实质性的优化,圣遗物这一块每次都优化一丢丢,也希望原神越来越好,玩家的游戏体验感能有所提升。
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